Jeu de rôle Moi, quand je me réincarne en Slime

Le Monde de Tensura

Le Monde Central (基軸世界, kijiku sekai) est l'univers dans lequel se déroule l'essentiel de la saga. Créé par Veldanava, il abrite plus d'un milliard d'êtres sensibles. Monde du Chaos mêlant les propriétés d'un monde matériel et d'un monde spirituel, il attire par hasard objets et êtres venus d'autres univers — mais en sortir est une tout autre affaire.

🗺️ Carte du Monde Central

Cliquez sur la carte pour l'afficher en grand. Carte extraite du wiki Tensura (Central World).

🌍 Géographie

Le Continent Magique (魔大陸, ma tairiku)

Continent central où se déroule l'essentiel des événements. À l'extrême ouest s'étendent les Terres Stériles, désert hostile contaminé par les radiations de magicules, où réside le Seigneur Démon Dagruel et où se trouve la ruine antique de Soma. Sur sa frontière se dresse l'Empire Saint de Lubelius, terre riche et domaine de la Seigneur Démon Luminous Valentine, siège de la Sainte Église de l'Ouest.

Au centre du continent se concentrent les Nations de l'Ouest et la Forêt de Jura, qui abrite la Fédération Jura-Tempest et sert de repaire à Veldora. Les deux sont considérées comme territoire du Seigneur Démon Rimuru, bien qu'il ne gouverne publiquement que la Fédération.

Au nord se dressent les Monts Canaat, dominés en surface par les Seigneurs Dragons (au nid du Dragon, au sommet de la plus haute montagne) et en souterrain par la Nation Armée de Dwargon. À la frontière sud de la forêt s'étend la Sorcellerie de Sarion, fédération de treize États elfiques jurautant allégeance à leur impératrice divine Elmesia El Ru Sarion, dont la capitale est l'État d'Elmin.

À la frontière est de la forêt vivent des peuples demi-humains et majin, territoire collectif de la Seigneur Démon Milim Nava, dont la capitale est construite sur l'ancienne capitale du Royaume des Bêtes d'Eurazania. Plus à l'est encore s'étend l'Empire de l'Est, empire expansionniste de plus de cent villes et huit cents millions d'habitants, gouverné par l'empereur éternel Rudra Nam Ul Nasca, dont la capitale, Nasca, se trouve près d'une montagne sacrée abritant la déesse gardienne Velgrynd.

Le Continent de Glace (氷土の大陸, kōri tsuchi no tairiku)

Continent septentrional et domaine du premier Seigneur Démon, Guy Crimson. Sa surface est perpétuellement recouverte d'un épais pergélisol et de conditions hostiles dues à l'aura de Velzard, rendant le continent inhabitable pour tout être vivant sauf les plus puissants. Le seul établissement connu est le Palais de Glace, où résident Guy, Velzard et une immense armée de démons commandée par Rain et Misery.

El Dorado (黄金郷, ōgonkyō)

Continent du sud-ouest gouverné d'une main de fer par le Seigneur Démon Leon Cromwell. En son centre se trouve un volcan supermassif en activité qui crache cendres et gisements minéraux profonds, dont l'or, source des revenus d'El Dorado. La capitale, bâtie près du volcan, abritait également une « Porte des Enfers » gérée par Jaune.

L'Océan

On sait peu de choses de l'océan, si ce n'est que toute tentative de navigation est vouée à l'échec : des bêtes marines géantes, au corps dépassant dix mètres, attaquent les navires.

🌌 Les Types d'Existence

Formes de Vie Matérielles

Les Formes de Vie Matérielles 「物質生命体, busshitsu seimei-tai」 sont des êtres entièrement dépendants de leur corps matériel. Ils ne possèdent aucune propriété ou qualité spirituelle particulière et existent principalement dans les mondes matériels.

Formes de Vie Semi-Matérielles

Les Formes de Vie Semi-Matérielles 「半物質, han-busshitsu」 dépendent entièrement de leur corps matériel, tout en possédant certaines propriétés spirituelles. Elles constituent une forme intermédiaire entre les êtres purement matériels et les formes de vie spirituelles.

Formes de Vie Semi-Spirituelles

Les Formes de Vie Semi-Spirituelles 「半精神生命体, han-seishin seimei-tai」 sont des êtres dont la conscience repose sur un corps spirituel, tout en restant liés à une forme physique. Elles représentent un stade inférieur aux véritables formes de vie spirituelles et constituent les espèces dites « inférieures » des mondes spirituels.

Les Slimes et certains Cryptides sont des exemples de formes de vie semi-spirituelles.

Formes de Vie Spirituelles

Les Formes de Vie Spirituelles 「精神生命体, seishin seimei-tai」 sont des êtres capables de penser et d'agir uniquement à travers leur âme et leur corps astral. Ils sont constitués essentiellement de volonté et d'énergie spirituelle.

Ces êtres résident généralement dans les mondes spirituels, mais peuvent également apparaître dans le monde matériel lorsqu'ils possèdent ou utilisent un réceptacle physique.

Natures Numériques

Les Natures Numériques 「情報生命体, Digital Nature — « Formes de vie informationnelles »」 sont une forme particulière de vie spirituelle capable d'exister temporairement sous une forme entièrement constituée d'informations.

Elles peuvent déplacer leur existence à travers les infons, les informations fondamentales constituant les êtres et les phénomènes du monde. Cette capacité leur permet notamment d'agir dans le Monde Arrêté, en transférant leur existence d'un ensemble d'informations à un autre.

Les Natures Numériques possèdent également une capacité exceptionnelle à manipuler et contrôler les infons.

🐉 Les Races

Humains

Espèce au nombre élevé mais fragile : faible tolérance aux magicules, courte espérance de vie et aucun Compétence intrinsèque à la naissance. Ils compensent par les Arts fondés sur l'aura et la magie, parvenant à défendre contre des races naturellement plus puissantes malgré leur petit nombre de magicules. Certains humains peuvent s'éveiller en Saints, puis en Humains Divins.

Demi-humains (亜人族, ajinzoku)

Sous-espèces humaines issues principalement des expériences génétiques de Twilight Valentine. Capables de se reproduire entre eux et avec les humains sans difficulté. Longtemps considérés comme des monstres par les humains et l'Église de l'Ouest, ils n'ont obtenu leurs droits qu'avec la montée de Tempest.

  • Les Sprights (半妖精族) : demi-humains descendants des élémentaux, à la longévité et à la force magique accrues selon la pureté de leur sang. Quatre familles : Nains (terre), Mermen (eau), Kijin/Oni (feu) et Elfes (vent).
  • Les Bêtes-gens (獣人) : demi-humains descendants des bêtes magiques. Leur famille originelle et dominante est celle des Lycanthropes, aux capacités physiques extraordinaires. Les Kobolds, Orcs et autres lapins-gens sont des lycanthropes dégénérés ayant perdu leur faculté de métamorphose. Les Hommes-Lézards et Dragonewts partagent cette nature mi-bête.
  • Gobelins, Fées et bien d'autres sous-espèces complètent ce vaste ensemble.

Monstres (魔物, monsutā)

Formes de vie fondées sur les magicules. La plupart peuvent survivre sans manger, boire, dormir ni respirer tant qu'ils disposent de suffisamment de magicules. Trois origines : la génération spontanée (naissance à partir du Facteur et des magicules ambiants), la reproduction biologique, et la majinisation (mutation d'une vie non magique exposée à un excès de magicules).

  • Bêtes magiques (魔獣) : proches des animaux, la grande majorité des monstres. Les bêtes mystiques se nourrissent presque exclusivement de magicules.
  • Majin (魔人) : monstres dotés d'intelligence et de raison. Naissent majin (vampires, géants, démons) ou le deviennent par évolution. On y trouve Vampires, Démons, Géants, Harpies, Insectoïdes…
  • Morts-vivants (不死系) : monstres demi-spirituels dans des corps sans vie, très faibles à la magie sacrée.
  • Monstres nommés : monstres ayant reçu un nom, qui acquièrent bien plus facilement des compétences et peuvent évoluer selon la force de celui qui les a nommés.
  • Monstres uniques : individus anormaux bien plus puissants et intelligents que leur espèce (ex. les Seigneurs Orc, ou Rimuru).

Esprits et Êtres Spirituels

  • Élémentaux : esprits des éléments (terre, eau, feu, vent, lumière, ténèbres, espace, temps…).
  • Anges : créatures spirituelles de la lumière, servantes de la volonté divine.
  • Démons : esprits des ténèbres, dotés d'une hiérarchie. Les plus anciens sont les Démons Primordiaux (Rouge, Blanc, Noir, Violet, Jaune, Vert, Bleu), parmi les êtres les plus puissants du monde.
  • 🐉 Vrais Dragons : Vrais Dragons 「竜種, ryūshu — « Espèce draconique originelle »」 sont les êtres les plus puissants de la Création. Ils sont des incarnations conscientes de la nature et des formes de vie spirituelles quasi invulnérables, pratiquement impossibles à détruire définitivement. Ils ne constituent pas une race au sens classique : chaque Vrai Dragon est un individu unique, représentant un aspect fondamental de la nature. Les Vrais Dragons sont issus de Veldanava, le Dieu Créateur, et partagent avec lui la même Origine. Leur existence est intimement liée au fonctionnement même du monde.

    Vrais Dragons connus :
    • Veldanava — le Dragon Créateur et origine des Vrais Dragons.
    • Veldora — le Dragon des Tempêtes.
    • Velgrynd — le Dragon Flamboyant.
    • Velzard — le Dragon de Glace Blanc.
    ⚠️ Cas particulier : Rimuru Tempest

    Rimuru Tempest constitue un cas exceptionnel. Après avoir pleinement éveillé son potentiel de Vrai Dragon, il acquiert une forme particulière : Ultimate Slime 「竜魔粘性星神体, Ultimate Slime」. Cette forme est unique et ne constitue pas une évolution accessible aux autres Vrais Dragons.

    🔹 Existences apparentées : Dragonoïdes

    Les Dragonoïdes 「竜魔人, Doragonoido」 sont des êtres exceptionnellement rares issus de l'union entre un Vrai Dragon et un Haut Humain. Ils ne sont pas considérés comme des Vrais Dragons et ne suivent donc pas leur évolution. Milim Nava est la seule Dragonoïde connue.

Évolution

Les êtres de ce monde évoluent en accumulant des magicules. Les humains et demi-humains suivent deux voies principales : l'éveil (enlightenment) et la majinisation. Une troisième voie, plus rare, consiste à réveiller la puissance latente de son sang pour revenir à une forme plus pure de sa sous-espèce, voire devenir une fée.

📖 Index des Races

L'index complet des races, espèces et créatures du monde de Tensura, classé par famille. Cliquez sur une espèce pour afficher sa description.

Index établi d'après la catégorie « Species » du wiki Tensura (Species).

🧬 Arbre d'Évolution

Les principales lignées d'évolution connues. Lignes pleines : évolution canonique. Lignes en pointillés : majinisation, corruption ou origine parallèle. Cliquez sur une lignée pour la déplier.

Évolution canonique Majinisation / corruption / parallèle

📜 Histoire récente du monde

Il y a 300 ans

Le scellement de Veldora

Le Dragon des Tempêtes, Veldora, est piégé dans une barrière d'absorption infinie au cœur de la Forêt de Jura, dans la Caverne Scellée. Son emprisonnement laisse la forêt sans maître et attire un flot de monstres et d'aventuriers.

Le commencement

Réincarnation de Rimuru

Un homme ordinaire meurt et se réincarne en Slime dans la Caverne Scellée. Il y rencontre Veldora, devient son compagnon, obtient son nom et gagne la compétence Prédation. Il quitte la caverne pour fonder un village au cœur de la forêt, rassemblant gobelins, loups-ombres et autres monstres qu'il nomme.

La menace du Seigneur Orc

La Guerre contre le Fléau Orc

Le Seigneur Orc Geld, poussé par le Seigneur Démon Clayman, ravage la forêt. Rimuru unit les tribus (ogres rescapés, hommes-lézards…) et terrasse le Fléau, absorbant sa puissance. Le village devient la Fédération Jura-Tempest.

La dernière élève

Shizu et son héritage

Rimuru rencontre Shizu, une réincarnée accablée par son passé. À sa mort, il absorbe sa flamme et prend pour la première fois une forme humaine. Il se rend à la cité des érudits Ingrassia et honore son héritage en veillant sur ses élèves.

L'invasion

L'invasion de Falmuth

Le Royaume de Falmuth, manipulé par Clayman et l'Église, envahit Tempest et massacre ses habitants, dont Shion. Rimuru, anéanti par le chagrin et la rage, éveille la puissance latente en lui : il devient Seigneur Démon, ressuscite les siens et anéantit l'armée envahisseuse.

Le banquet des démons

Walpurgis et l'Octagram

Convoqué à la Walpurgis, le banquet des Seigneurs Démons, Rimuru exécute Clayman, reconnu responsable des manipulations contre lui. Sa souveraineté sur la Fédération est officiellement reconnue par l'Octagram, l'assemblée des Seigneurs Démons qui règle de facto le monde central.

L'Église

Conflit avec Hinata et la réconciliation

Le capitaine des Chevaliers Sacrés, Hinata Sakaguchi, affronte Rimuru, convaincue de sa dangerosité. Après plusieurs affrontements et l'exposition des manipulations des Sept Luminaristes, un traité de paix est signé avec l'Empire Saint de Lubelius. La Fête du Fondateur s'ouvre, consacrant Tempest comme pôle économique et diplomatique du monde.

Le complot

Le complot Rosso

Derrière le Conseil de l'Ouest se tient Granbell Rosso, ancien Héros de Lumière et patriarche de la famille Rosso, qui règne sur le Royaume de Siltrosso et manipule les Cinq Anciens. Obsédé par la résurrection de sa femme Maria et par la domination de l'Ouest, il ourdit la chute de Tempest aux côtés de sa petite-fille Mariabell Rosso.

L'éveil du Héros Élu

Le conflit de l'Arche Sainte — « Awakening of the Chosen Hero »

Le complot Rosso culmine dans l'affrontement de l'Arche Sainte. Granbell, révélant l'étendue de sa puissance et de sa folie, tente d'anéantir les Seigneurs Démons et les pécheurs réunis. Face à Rimuru et à ses alliés, le Héros de Lumière déchu est vaincu : il périt, emportant avec lui le cœur du complot. Sa mort marque la chute de la famille Rosso et du contrôle caché du Conseil de l'Ouest.

Le monde se tient à cet instant. L'Ouest bascule sous l'influence de Tempest. À l'est, l'ombre de l'Empire grandit… mais c'est là une autre histoire.

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