Le JDR Tensura repose sur un système de compétences à 5 tiers de rareté et 5 niveaux de maîtrise. Chaque compétence consommant un budget de Points de Compétence (PC) propre au personnage.
| Tier | Coût niv. 1 | Coût Maître | Description |
|---|---|---|---|
| Commune | 1 PC | 10 PC | Compétences de base (Athlétisme, Discrétion, Perception…) |
| Art | 5 PC | 25 PC | Arts martiaux, techniques de classe |
| Extra | 15 PC | 50 PC | Compétences raciales ou innées évoluées |
| Unique | 60 PC | 200 PC | Compétences personnelles (Prédation, Grande Sage, Haki du Héros…) |
| Ultime | 300 PC | 1000 PC | Sommet de la puissance (Raphaël, Manas: Ciel, Chronos…) |
Chaque compétence dispose de 5 paliers : Initié → Apprenti → Intermédiaire → Avancé → Maître. Le coût pour atteindre un palier est cumulatif : on paie le minPc du rang atteint (plages contiguës).
En plus des compétences standards, un personnage peut recevoir une bénédiction (Veldanava, Veldora, Milim, Raphaël, les Démons Primordiaux, Rimuru…). Chaque bénédiction thématique (Tempête, Labyrinthe, Seigneur, Saint…) octroie un pack de compétences pré-équilibré.
Les compétences interagissent avec les magicules (réserve d'énergie magique du personnage). Elles peuvent conférer des résistances (physique, magique, spirituelle, à l'annulation, aux compétences interdites) et des bonus de stats (FOR, DEX, VIT, régénération, perception…).