Jeu de rôle Moi, quand je me réincarne en Slime

Système de Compétences

Le JDR Tensura repose sur un système de compétences à 5 tiers de rareté et 5 niveaux de maîtrise. Chaque compétence consommant un budget de Points de Compétence (PC) propre au personnage.

1. Tiers de compétences

TierCoût niv. 1Coût MaîtreDescription
Commune1 PC10 PCCompétences de base (Athlétisme, Discrétion, Perception…)
Art5 PC25 PCArts martiaux, techniques de classe
Extra15 PC50 PCCompétences raciales ou innées évoluées
Unique60 PC200 PCCompétences personnelles (Prédation, Grande Sage, Haki du Héros…)
Ultime300 PC1000 PCSommet de la puissance (Raphaël, Manas: Ciel, Chronos…)

2. Niveaux de maîtrise

Chaque compétence dispose de 5 paliers : Initié → Apprenti → Intermédiaire → Avancé → Maître. Le coût pour atteindre un palier est cumulatif : on paie le minPc du rang atteint (plages contiguës).

3. Budget & sélection

4. Bénédictions divines

En plus des compétences standards, un personnage peut recevoir une bénédiction (Veldanava, Veldora, Milim, Raphaël, les Démons Primordiaux, Rimuru…). Chaque bénédiction thématique (Tempête, Labyrinthe, Seigneur, Saint…) octroie un pack de compétences pré-équilibré.

5. Hiérarchie (du plus commun au plus rare)

  1. Commune — accessible à tous, faible coût.
  2. Art — techniques de classe, gratuit pour le 1ᵉʳ.
  3. Extra — compétences évoluées, liées à l'espèce ou à l'entraînement.
  4. Unique — 1 par être, signature personnelle.
  5. Ultime — évolution d'une Unique, rang divin.

6. Réserves de magicules & résistances

Les compétences interagissent avec les magicules (réserve d'énergie magique du personnage). Elles peuvent conférer des résistances (physique, magique, spirituelle, à l'annulation, aux compétences interdites) et des bonus de stats (FOR, DEX, VIT, régénération, perception…).

Index des Compétences